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第三章(14)开始修仙14(2 / 2)

可怜的乐子人一号辛辛苦苦环游世界制造出世界地图后,却发现坐标地点就在幻峰。

好可怜哦。

明明1+1=2就好,乐子人一号却惨兮兮地绕了一个大弯。

是是类似于1+1=2-1=-2+3=……=2吗?

不,是证明为何1+1=2。

比如在集合论中,使用集合的定义和运算规则来证明 1 + 1 = 2。

(证明过程:

将数字 1表示为一个集合,记作{0}。这个集合中只包含一个元素 0。

然后定义加法运算。对于两个集合 a和 b,定义它们的和 a + b为将集合 a和集合 b中的所有元素合并到一个新的集合中的操作。计算 1 + 1。根据之前的表示,有集合 a ={0}和集合 b ={0}。

将集合 a和集合 b中的所有元素合并到一个新的集合中,得到集合 c ={0, 0}。这里的“0, 0“表示两个相同的元素,而不是两个不同的元素。观察集合 c的元素个数。根据集合论的定义,集合的元素个数称为集合的基数。在集合 c中,可以看到只有一个元素,即{0, 0}。

根据集合论的基本性质,一个集合中不同元素的个数等于该集合的基数。因此,集合 c ={0, 0}中不同元素的个数为 1。

最后,将这个结果与数字 2进行比较。数字 2在集合论中可以表示为一个集合,记作{0, 1}。这个集合中有两个不同的元素,即 0和 1。集合 c ={0, 0}中不同元素的个数与数字 2表示的集合{0, 1}中的元素个数相等。因此,根据集合论的定义得出结论:1 + 1 = 2。)

有一个名词叫做沉没成本。

尽管乐子人一号到达幻峰时之见到了一群嗷嗷待哺的新弟子,但他已经学会了动脑子。

乐子人一号领悟了信上的意思,是要让他亲自学习幻术,成为出能创造类似哥谭幻境之人。

惯性思维害人不浅。

乐子人一号已经默认想要得到结果必须他亲自努力,而不是督促他人努力,更不是直接找早已幻术大成之人做交易。

丝毫不同情乐子人一号的悲催,只欢乐于身边多了有趣的玩具,还未踏入修仙道路的童路终于结束了漫长的摸鱼时光。

乐子人一号好不容易?办完转峰手续到达了幻峰。

黄昏。

只见一人背对着乐子人一号坐在悬崖边,夕阳为他周边渲染出暖意,莫名显得此人很温柔。

那人侧身面向乐子人一号,伸出手并温柔微笑:“欢迎加入幻峰,我的朋友。叫我童路就好。”

乐子人一号懵懵懂懂弯腰想要抓住对方伸出的手,却在无意识中与对方错过。

乐子人一号刚要更改手伸出的方向,对方却已然起身。

“时间到了。难得的晚课,快去吧。逃课不是好的初始印象。”

乐子人一号急急忙忙离开,连刚刚才想出的自我介绍都被抛在脑后。

群星璀璨,是童路所喜的天时。

师长与书中皆认同,引气入体需天时地利人和。

人和的人已至,而天下第一宗内充足的灵气使得处处皆为地利。

姿势是不拘的。

仰望星空之时,气已入体内。

对于童路而言,引导气顺经脉完成循环是一件非常容易之事,无需一心一意全神贯注,甚至不必分心。

几个呼吸后,童路已然练气一阶。

练气一阶,与凡人又有什么区别呢?就如同胚胎与刚出生的婴儿般,除有变强的方法,没什么区别。

或许等学会功法后可以变出些水?些火?还不如魔术效果显示的明显。

练气,最重要的是让人熟练气的循环,可以让循环如呼吸一样自然而然完成,形成身体习惯。

在练气学习各种技法?

需要保命的散修或要争夺资源的杂役或要表现自己的外门弟子才会去做这种事倍攻半的事情。

练气决就叫练气决,与散修的相同,是穿自洪荒大世界的统一方法。适配度极高,不计损耗,几乎可以转修所有功法。

筑基,才是定功法与道途之时。

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