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第13章 超神预判(2 / 2)

  孟燃很快回说:“我刚到第一个对应的刷新点,但一路上都没看到人,我现在准备往第二个点赶。”

  宋洋之前把比赛的这几张图研究得十分透彻,除了利于报点的清晰地名外,他还研究了地图最大概率刷人的点位。

  除了自己这方的刷新点外,他甚至也研究了对手常常刷新在地图的哪个位置。同时,他将敌我双方最近的点位标了出来,能够确保队友在被传进地图后知道自己身处在具体哪一个刷新点,并且每个人都能第一时间确认对手最大可能刷新到了哪里,从而先发制人。

  但凡事总有例外。

  虽然每位队员在被随机刷新在地图的各个角落每十次里基本上能有九次吻合宋洋标注的刷新点,但还是有很小的可能会被刷到其他位置。

  于是有了第二个小概率刷人的候补点位。

  只能说,他们这局的运气实在不佳。

  作为目前的团队短板,李清和即将面对一挑二这件事就已经对宋洋他们十分不利了,结果刷新点这边也出了问题。

  宋洋费尽心思的布局,最理想的结果肯定是敌我十个人双双进行1V1遭遇战。

  虽然孟燃与李清和的单挑实力相对弱势,不过宋洋针对二人的长处和短板,为他们合理安排了最适合他们的技能——

  在有一定雷、火系进攻技能的同时,以提升自身各方面的速度为主,二人带了许多风系技能,光是提速的被动技就有五六个。

  要知道,整局比赛每个人就只能带上十二个技能。

  宋洋会这样考虑是为了尽可能让孟燃和李清和拖延时间,遇敌后尽可能的保血线,不贸然进攻,在保证自身防御的前提下有机会再输出,毕竟硬碰硬的话他们并不占优势。

  最好的情况是拖到队友解决了自己的目标后来增援,再不济也能为队友争取时间。

  虽说移速再快,进入战斗模式后也没法逃跑,不过他们可以在战斗中以防御为主,适当反击。

  孟燃之前问过宋洋,既然是打算让他们防御迂回,为什么、选择的主要技能是风系、而非土系?

  宋洋的答案很简单,他觉得那样的防御过于被动,被动就只能挨打。

  虽然防御高对方一时间很难秒杀,但顶多也只能多撑个十多二十秒,且很难有意外carry的机会。

  可如果放弃防御,选择目前的主流的雷火双爆发技能组,双方实力毕竟差距过大,孟燃和李清和两人很可能根本没有机会输出就直接被对方瞬间秒掉。

  宋洋衡量再三,决定让他们带上加速度的各种风系技能,以闪避来进行防御,同时见缝插针的进行攻击。

  常规的打法没法让两个新手打过经验丰富的老手,所以只能极端一些,破釜沉舟。

  之所以没有保守的选择主流一些的打法,其中还有一个很重要的原因就是宋洋相信孟燃和李清和。

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