平民的属性对比其他职业显得十分菜鸡,除了生命高一些,其他关键属性的数值基本都是负数。
在这款游戏里他的人物面板为:
【平民】
【最大生命值:65】
【生命窃取:0(每次攻击恢复生命值)】
【生命再生:0(每秒自动恢复生命值)】
【伤害:-37%】
【速度:-50%】
【攻速:-50%】
【闪避:-50%】
【暴击:-50%】
【护甲:9(百分比减伤12%)】
【幸运:0(增加商店刷新高级物品概率)】
【收获:0(战斗结束时自动获得金币)】
【范围:0(影响你的武器攻击范围)】
……
伤害和速度的减益,都是在他原有属性基础上进行的削减。
因此只是让他的输出、移速和攻速降低了一大截,还不至于完全削减到零,甚至负数。
但是闪避和暴击则就是完完全全的清零。
这两项属性本身就是百分比加成,一下子削减到-50%,他在这场游戏里基本就不用考虑提升了。
平民的属性实在太差。
还好。
唯一的一条增益属性让程仁感觉到他还有救。
堆血。
堆防。
他立刻理清了在这场游戏里的发育思路。
很快。
倒计时接近尾声。
【检测到你持有的装备,木棍——可变更为自选武器!运动鞋——可变更为道具——编织草鞋,是否立刻进行转换?该效果将在游戏结束后解除!】
【你在该游戏场景内的属性变化仅可影响单局游戏,将在游戏结束后自动恢复!】
……