4%加成帮他将伤害补回正数值又迈进一步。
而后。
商店的界面出现。
前一波,他直接锁了三件道具,导致这一波商店的自动刷新位置只有一个。
可惜也没能刷出一件有用的物品。
程仁先将13块的拳买下,然后又买下了17块的树枝,咖啡这波钱还是不够。
但可以再锁一波。
拳加的收获属性,和树枝的生成更多生命之树的效果,都是越早拿到手,带来的收益越多,单纯属性加成的优先级肯定比不过这两个。
还剩13块。
第二波商店刷新的基础费用涨到3块,程仁权衡着,小刷了一下。
“又一件拳!”
程仁立刻将商店里出现的第四件拳武器锁住。
“诶,这件拳的价格怎么是16块?”
他随后感觉奇怪。
这件武器,跟他从第一波锁住以后买下的武器价格居然相差了三块。
“难道锁定一件物品连其出售价格也会锁定?”
他若有所思。
若是这样,他就可以把前期需要的物品先进行锁定,等到后期再买……
“也不行。”
程仁很快打消念头。
锁定物品,要占据一个商品栏,就是在减少其他物品的刷新概率,那样做的话,他就不得不花费更多的钱去刷新商店,实际算起来付的代价更大。
毕竟,
在这类游戏里刷新可是优先级很靠前的需求。
程仁看了一眼其他两件道具,都没有锁定的必要,随后点击继续。
“三件同羁绊武器属性迎来了一些质变……”
三件赤手的羁绊加成,从10点收获直接翻倍涨到20点。算上他强化的一次手部就是25点。
战斗结束可直接赚25块。
三件近战的羁绊加成,则从6%的伤害加成增加到10%。
程仁此时的伤害属性已经恢复到-23%。
嗡!