剑仙塔的设置则是为了更好的补刀。
而这中间差的输出,
便由他来补!
嗒!
程仁脚掌踏地,耳边掠出风声,他掠动到一只怪物面前,挥棍便砸!
嘭!
迎头重击顿时将一只小恶魔头砸的一歪!
-13!
伤害刚好。
嗤!
一道锋利剑气与程仁擦身而过,直接将这只残血小恶魔斩成两半!
【获得:金币+12!】
“好,就是这个节奏!”
程仁精神一振。
寒冰塔的攻击会让它平均将每只怪物打剩半血,紧接着,剑仙塔就会对血量更少的目标发起攻击。
而因为两者攻速相同,所以攻击节奏基本是不需要控制就能达到完美衔接。
程仁要做的。
只是在这两者之间的间隔内,将寒冰塔打的半血,补一击变成残血。
听着很考验抓时机的能力。
但实际上,程仁就在怪物的面前,因为距离优势,反而很容易操作!
嘭!
程仁直接守在原地,化身一座肉身塔,给路过的小恶魔挨个开瓢。
不过,这一操作的最大缺陷就是他无法停下。
否则节奏一乱,
就将前功尽弃。
当然对程仁而言节奏乱掉也无所谓,本来第一波按照正常发育,基本只能靠普通塔吃金币,剑仙塔就算补到一点经验其实都是赚的。
只要不漏怪就好。
“我擦,还能这么玩!?”
&4两人看呆了。
在老游戏绿色循环圈里,玩家操控的人物虽然也能攻击,但是面板攻击属性为0。
这一常识反而误导了他们!
在这里,