程仁本来是打算第十波结束后找一座控制塔的。
现在,需求可以暂缓。
三级的减速光环绝对不比任何同等级的控制塔差,
五级主塔,更是将输出拉满,他现在只要等着0908找塔时,帮他‘顺带’出来一座控制塔就够了。
他还有6000金币,
&个木头。
程仁在考虑要不要将其他防御塔的等级升一升。
这时。
耳边提示响起。
【第十波结束,开启挑战功能!玩家可在功能面板中自行查看并主动进行怪物挑战!挑战怪物可给玩家提供更多的金币和物品收益,但实力也会更强!请量力而行!】
...
“挑战模式是什么鬼?”
程仁心生不妙。
在这款本就规则陌生的游戏里,出现任何一种未知因素,都极有可能导致全局崩盘。
因此他的第一反应就是抗拒。
打开界面。
在原本的系统功能里已经出现了三个不同的挑战选项。
【金币挑战:lv1,开启挑战后会出现大量金币怪,每击杀一只怪物挑战者都可获得500金币,开启挑战需要消耗5000金,冷却180秒,每次挑战过后难度增加。注:金币怪的数量会算作怪物总数内!】
【装备挑战:lv1,开启挑战后会出现强力首领怪,击杀首领怪挑战者可获得三件物品奖励,开启挑战需要消耗5000金,冷却180秒,每次挑战过后难度增加。注:首领怪属性极强请谨慎开启挑战!】
【天赋挑战:lv1,开启挑战后会出现特殊天赋怪,击杀天赋怪挑战者可获得天赋碎片,用于为防御塔满级后觉醒天赋所用,开启挑战需要消耗5000金,每次挑战过后难度增加。注:此为终极挑战,在防御塔的等级未升到五级以上时不建议进行!】
...
程仁检视过每项新开启的功能后最先注意到一个关键的信息。
挑战怪的收益,是无法共享的。
谁开启的挑战谁才能获得奖励。
也就是说,如果有其他人清不掉的挑战怪,他即便打掉了也是帮忙白打工。
这就...
不是很银杏化。
“这个新出的挑战模式有点意思,怎么说?”
&4说话时看向程仁。
他实力最强,也是此刻最有发言权的。