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第四十三章:道阻且长84(1 / 1)

 其实对哈里·梅森第一次从小镇的地表走进地下室这个部分他是有给叶宛央一个需求草案的。 而按照这两张分镜来看,叶宛央对他提出的需求完成的很好,并且也在其中加入了自己的艺术加工。 毕竟虽然他脑海中有电影的完整片段,但电影终归和游戏不同。 电影里这里哈里·梅森是没有停留地走入了地下室,然后也非常自然地掏出了自己的打火机进行初步的照明,因为电影这部分是没有停顿的必要的。 但是在游戏制作上却不同。 周奕在整理剧本的时候就敏锐地察觉到这里是个放入新手引导的好地方。 玩家从更明亮的地表进入伸手不见五指的地下室,眼前一片漆黑,行动困难。 这个时候再提示玩家可以通过某个按键打开打火机,玩家自然会下意识地按照引导重新获得光亮。 这是一种不会引起玩家反感的引导方式,也可以说是最好的几种引导方式。 而叶宛央则是在周奕的基础上对这段剧情做了进一步的美术加工。 她通过镜头语言和色彩描绘这段剧情的‘情感’。 如果说周奕赋予了这段剧情骨肉,那叶宛央现在就在赋予它灵魂。 “感觉很不错啊。”周奕目不转睛地看着屏幕上的两幅分镜说道。 “这部分我没什么意见了。” “好嘞,就等您这句话啦。”叶宛央开心地切换到下一套图,然后接着说道。 “接下来就是这一段......” “......” 两人一直从下午说到了傍晚,其中有迅速达成共识的,也有各执一词陷入争论的。 最后也是看天色渐晚,两人才重新理了一下今天讨论的成果,决定剩下的部分下次约个时间再聊。 而如果说美术部分只是进展速度稍微延缓了一些,那配乐方面,周奕和云歆澜就算是遇见大麻烦了。 因为云歆澜这次是第一次做偏惊悚的配乐,而周亦关于《寂静岭》的记忆也都是电影原声。 虽然电影中有一些不错的背景音乐可以用上,但还是那句话,电影和游戏在表现形式的差异上很大。 很多在电影里非常适合的配乐,放在游戏里就显得不那么合适了。 “呼——” 云歆澜在和周奕又商讨完游戏中期的一段配乐后,便直接有些没什么形象地靠在了椅背上,长舒了一口气说道: “感觉还有好多地方要改啊。” “慢慢来呗。”周奕倒是比较放松地说道。 “我这边是没问题,不过你现在忙得过来吗?”云歆澜转头看向周奕问道,“我看昨天宛央那边的进展好像也不怎么理想,听她说还要再和你约个时间开会。” “你手里也还有文案和玩法的东西要做,这方面还顺利吗?” “也有点小问题。”周奕轻轻摇了摇头说道,“也需要重新捋一下思路。” “那就是全面受阻咯。”云歆澜抬头看了看天花板,“你这还真是个不小的挑战啊。”

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