根据这些条件,周奕便很快就挑出了最终确定的背景故事。
《班尼特福迪》
这是另一个时空中的一部电影,讲述的是班尼特福迪和他的两个同伴关于生存与冒险的真实故事。
故事虽然不长,但却给予了周奕足够的触动。
“呼——”
“就算是为了这个故事,我这个游戏也不能做差了呀。”周奕看着自己记录在文档中的故事脉络轻声感叹说道。
之后的一段时间,他就按照自己的想法将这个故事进行了适合游戏制作的粗浅处理。
他大致把剧情分成了悬崖、幻想中的城市、黑夜、雪山以及最后的星空五个部分。
而这也和剧情里班尼特福迪三人的遭遇相互对应。
“嗯——”
时针旋转着逐渐将近傍晚,夕阳的光芒印在了体验店二楼的地板上,周奕则是伸了个懒腰,然后看着面前数页的文档点了点头。
“大致就先分成这样吧。”
毕竟他现在做的是个闯关游戏,剧情怎么也不能脱离机制单独存在。
“emmmm......六点半了啊......”周奕看了看电脑右下角的时间,然后想了想后,就轻声地自言自语道。
“时间还早,再做一会儿再去吃饭吧。”
现在既然文案定调了,那么何不如趁热打铁地把闯关游戏的核心部分——游戏机制给定下来呢。
因为故事背景的缘故,他这次的游戏机制并不会设计得太复杂或者太像超能力。
它最好是一个玩家可以接受它的出现,但上手后却难以掌控,但这种难以掌控又会显得十分合理的能力。
上述条件一被周奕列在文档上后,第一个出现在他脑海的能力就是类似人猿泰山那样的抓取藤蔓。