这就和我们这个世界一样,对于有些游戏是否存在抄袭情况,很多人总是持不同态度。
虽然没有相关的法律判罚,但是每个人心中都有一杆秤嘛。
负面争吵多了,也肯定会影响到游戏的销量的。
而在美术音乐方面的人选都敲定后,接下来就轮到游戏真正的主体部分——玩法设计上面了。
既然周奕记忆里的《寂静岭》是一部以恐怖为主基调的电影,那要做成游戏的话,游戏类型自然首选就是恐怖游戏了。
而恐怖游戏,是一个在这个世界还没有发展起来的游戏品类。
因为此前大部分的恐怖游戏作者其实还是以制作传统RPG的手法来做的恐怖游戏。
他们仅仅是把游戏故事换成了一个恐怖故事,然后将游戏的环境变得阴暗,最后再在剧情关键部分设计一些东西蹦出来吓人一跳,仅此而已。
甚至很多游戏打着恐怖游戏的名号,最后玩家玩着玩着却发现好像变成了射击游戏或者什么其他类型的RPG游戏。
这种种行为,自然是让玩家难以买账,再加上喜欢玩恐怖游戏的玩家毕竟还是少数。
因此这么多年来,这个品类就很少有精品游戏出现。
而周奕自然没有什么‘拯救恐怖游戏荣光,我辈义不容辞’的想法。
但既然这次《寂静岭》的故事最契合的就是恐怖游戏,那他也不会因为恐怖游戏的没落而去更换《寂静岭》的游戏类型。
但是按照以往恐怖游戏的制作经验肯定是不行的啊。