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第11章 英雄形象(1 / 2)

  一句话,懒惰是人类进步的重要动力之一。

  “哦哦。”那人没想那么多,用力点头,只觉得自己这次好像抱到了两根粗壮的大腿。

  “无咎,组起组起。”千里招呼无咎。

  “……”这种出头领导指挥的事千里永远都是推给他的,无咎默默地给两人发送了组队邀请。

  两人入队,千里看了看操作面板的队伍界面,“修罗,8级……我擦,你比我还高级啊?”

  “嗯。”修罗理所当然地点头。

  “你嗯什么,8级你还被8级的怪追着到处跑?”

  “我打不过啊……”

  “……你一只一只来总打得过吧?”

  “我……我只是想采矿而已……”修罗声音越来越小。

  千里终于明白了,这人是个生活玩家。

  “你怎么升到8级的?”千里不禁疑惑。

  “日常任务和生活技能任务啊,”被问到这个,修罗又来了精神,巴拉起来就没完,“泰尔镇的NPC我几乎都说过话了,大家都很友善呢,不用打怪的任务也有不少哎……那个斯诺的春天赞歌任务你们有做吗?后面还有一个收集萤火虫的,他可萌了,我问他用的什么洗发露,他竟然还真的回答了我……”

  “……”

  “……”

  千里和无咎齐齐沉默,这类NPC他们都是直接略过的。

  就升级渠道来说,这些任务确实不会比打怪慢,不足是这些任务无法锻炼战斗技巧。经过一天半的摸索,两人就已经意识到,在这个游戏里,人物元素、属性和技能固然重要,但说到底都是书面上的数据,真正起决定作用的是操作和意识,这里的技能也好,普通攻击也好,都没有设定好一个按键让你一按就发动之说,即便是开发成功的技能,也要靠自己的操作去实现,如若操作不到位,有可能导致技能发动失败。

  这方面,LDM的游戏设置自由度很高,操作水平不足的玩家,大可以选择高攻法杖之类的武器,基本无需走位和复杂的操作,只要站在安全的地点念个咒语,技能就出来了。

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