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第95章 只能杀人148(2 / 2)

  而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?

  可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。

  意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。

  技能——急退!

  好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?

  反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。

  位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果。可第三环节的地图让不少人十分尴尬——这里不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了解——精确的距离、惯性的大小,更要将外界因素——重力、晶体踏板的摩擦力等——考虑进去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从头再来吧。看看领头那弓箭手的操作,10秒钟,人家早跑没影了。

  用还是不用?这是个问题。

  在这种一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地跳上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起点等待复活了。一直独自跑在前头的千里脚底一刹的同时抽下赤涟弓转身一拉弦,边向后滑行边放出大招——乱射。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他身后紧追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻身摔落到了无尽的深渊里。乱射仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰擦到踏板边缘之际,他的身形也在此刻停住,并且乱射刚好结束,千里转身一跃,轻轻跳上了另一块踏板,扬长而去。

  短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑身解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一点点地变大了,跳跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。

  千里正全情投入地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通道在前方不远处与千里所在的道路汇聚合一,在那一个节点,就是5个小组的玩家狭路相逢之处。

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