因此,误伤状况那叫一个惨烈,最吃亏的首数冲在前排的近战,别说别人了,就是自家队友误伤都不奇怪。
近战凄惨,远程也好不到哪去,射程越远、越脆皮的远程玩家越揪心——前面实在太多人了,一个技能打过去,路上至少有N个玩家给挡刀,这样下去,还怎么输出?要么跑到高处,要么贴上去打。
可这一带除了一个孤零零的凉亭外,均为一片平地,再走几步就是初生湖,谁都不想在水里和一个水属性的BOSS作战。
情况了解得差不多了,千里站起身来,轻盈地跳到地上,往BOSS的方向移动。经历过惨痛教训后,近战们都谨慎了,不再贸然冲上前,一窝蜂围在女娲周身的玩家逐渐减少,倒是给千里腾出了靠近BOSS的空间。
千里一点点地往前挤,同时留神着躲避各种交错横飞的技能。
BOSS总算进入了他的射程,这时,千里稍稍犹豫了一番——仇恨是必定要抢到的,他从一开始就打定主意要吞下这个BOSS。问题是,用什么方式抢?
千里心中有两种方案。
第一种,强攻。这个方案的可行性千里不怀疑,他的攻击力是摆在那的。需要顾虑的是后果——强行拼输出抢仇恨势必是一场轰轰烈烈的大战,大出风头之后,他能否全身而退?
至于第二种……
千里抽下背上的长弓,作出了决定。
他刷地拉满弓,瞄准,技能——击退!
女娲正待放技能,蛇尾一扬,一片冰雾就要挥出,却被千里那附带强劲旋风的一箭撞得踉跄几步,连带着蛇尾也稍稍转了个向,但她的技能已发招完毕,没有停止,冰雾哗地一片,霎时冻住了面前好一群人。
那些人当场就哭了,他们特意躲到BOSS的侧面去闪避她的大招,谁想偏偏发生意外,BOSS歪打正着还是把他们给揪住了。