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第289章 月之国(2 / 2)

  修罗这次没心思看他们胡闹,他在想一些很实际的事情。

  DKP制度的原理是以奖励机制推动积极性,这也是维系一个公会长期稳定运作的核心。奖励的形式一是游戏币,一是物质——装备或材料。装备或材料基本来自于野图BOSS,资金来源倒是多些,像野图BOSS、公会委托制度、房租都能给公会带来收入。其中,野图BOSS的奖金,理论上修罗或无咎都没有权力动用,这是必定要归属于野图战的DKP制度里的资金,是所有参与野图战的公会成员的战利品。公会委托制度的佣金收入和房租收入,则直接纳入公会的账户,这些钱,公会要怎么用就是公会的事了。

  副本一般使用金团规则,所以副本的奖励与公会关系不大。现在,按无咎的意思,是把DKP制度扩大化,不仅仅应用在野图战,也用到公会发展的其他方面,如此一来,便要从公会账户里拨一部分资金出来作为DKP的奖励了——因为野图BOSS的奖励不足够应付那么多DKP兑换,得加上公会委托制度、房租等其他渠道的收入。只有尽量确保公平,公会的运营才能进入良性循环。否则,若出现大量人员流失,对公会将造成巨大打击。

  21世纪,最贵的是人才啊。

  修罗原本还想着好好存一笔钱,准备下一次的公会升级——即便不升级,扩建一下公寓楼也好啊。公寓楼增多,也意味着房租的收入增多。现在看来,他想得太美好了。把DKP制度扩大后,对公会当然有很大好处,但弊端也随之而来——至少一段时期内,公会资金的储备会严重不足。

  不仅如此,他们这一套看似完美无瑕的制度之下,有着一个缺口。那就是,由于无咎和千里要“买断”野图BOSS所奖励的橙品材料,每打一次野图BOSS,他们就要找一笔庞大的资金填入公会仓库。这笔钱,完完全全得无咎和千里自己负责,两人哪怕手眼通天,也有点强人所难啊。

  RMB斗士这条路修罗不是没有想过。可是,他自认并非土豪,折腾一次两次还可以,长此以往下去,他也吃不消啊。LDM里的物价清奇得很,全然不能拿传统网游相比,几十块RMB能买几十万甚至几百万游戏币的时代早就一去不复返了。

  打一次野图BOSS奖励50个橙品材料,要“买断”这50个橙品材料,他们每次要往公会仓库填五位数的游戏币,可见,他们有多么地伤不起。

  穷是一种什么样的体验?

  “没事,”面对修罗提出的隐忧,千里大咧咧道,“打一下悬赏接一下委托不就好了。说起来,最近有啥SSS级的委托么?”

  SSS级的委托一般赏金都至少五位数,其实也只有五位数,至今还没出现六位数的赏金。

  这种委托,做一次就能够抵一次野图的橙品材料了,性价比最高,是以千里最青睐。自然,难度也最大。

  “是有一个……今早才看到的,具体内容我也忘了,得回去瞧瞧。”修罗努力地回忆着,“我记得是个开放性委托吧。”

  第289章 月之国

  开放性委托,是指接取委托无需通知委托人,在完成委托时直接把物品交给委托人就行了,或者如果是悬赏杀人的委托,直接去把目标干掉再找委托人领赏就好。开放性委托通常难度较大,难度不大的委托也没必要设置成开放性,比如要找个什么比较常见的东西,不存在完成质量这种问题,只要有人接了,委托人一般会撤掉悬赏,以免有其他人重复接,导致人家做无用功——白跑一趟却拿不到赏金。

  开放性委托则不同,鉴于难度太大,即便接了,也未必就能完成。因此,开放性委托只以最终达成任务为标准。如此一来,往往伴随着竞争性,就像当初天狼挂千里一样,千里这个大BOSS,谁杀到,赏金就是谁的。

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