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第293章 骨灰级元老(1 / 2)

  浩瀚盟就是这样一个老板与会长职责分离的公会。其实在最初的阶段,浩瀚盟的会长,也是浩瀚盟的创始人,在当时更是浩瀚盟的领袖,相当于现在的老板,便是集所有权力于一身。之后,浩瀚盟的会长前前后后换了三任,到东风行时为第四任。东风行上任不过两年,第一年还在混传统网游,由于浩瀚盟根基已经非常深厚,他站在巨人的肩膀上,顺风顺水地过来了。第二年,LDM内测开始,在老板的授意下,东风行率领浩瀚盟的精英团队强势进驻——自己是觉得很强势了,然而内测最终的争霸赛连四强都没有打进。

  这个打击不是一般地大。从那时起,东风行就感到一股无形的绳索天天勒着他,每天最怕的就是老板没事找他说话,哪怕只是唠嗑,也总觉得对方仿佛意有所指。无奈的是,LDM官方很不给面子,并没有看在他们的地位上给他们太多优待——比如首批登录的特权。

  网游与公会的发展,是相辅相成的。当初,公会不过是网游里增加游戏趣味性的一种组织,大概谁也想不到有朝一日公会反过来会对网游起着举足轻重的作用。

  对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。

  网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如LDM,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,LDM显然大大地加以抑制了。

  第293章 骨灰级元老

  一来,LDM是舶来品,并非本土企业,不随俗也很正常。二来,一句话,LDM有底气啊。

  LDM花费了10年的时间制作,沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前,LDM的广告就铺天盖地地涌上了市面,经历了10年,全息技术已得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,LDM依然是首创。LDM的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓,在网游界里它成为了一块宝,所有大公会都削尖了脑袋想和它合作。

  内测时期,在国服这一块,LDM官方确实给予了以十大公会为首的一些实力商业公会不少便利,比如珍贵的内测号,因此国内几乎排名前二十的商业公会都参与过LDM的内测。没想到一到了公测,LDM马上“变脸”了,削减了商业公会很多特权,导致像浩瀚盟、战神王朝、纵横、醉西楼等这些在传统网游界叱咤风云的老牌公会,由于运气不好,登录时间不够早,在LDM的前期混得那叫一个默默无闻。

  LDM不是有钱任性,官方有着自己的考量。封测、内测等阶段,毕竟是测试期,游戏不稳定因素太多,他们更需要有经验、有时间的玩家来作为测试对象,商业公会实是最佳选择。公测就不一样了,这基本算是面向全世界开放,到这时,LDM就得坚守他们的原则之一——公平性了。过早地让商业公会形成固定的势力格局,会攫取游戏的新鲜与活力,浇灭玩家的激情,必定不是LDM希望看到的局面。

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